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我想做视频,应该学什么软件?

阿升技术play2019-03-29 02:25:07

终于来到了我擅长的视频了。我们可以把视频理解为“动态的静止图像”,视像的本质,就是每秒一定帧数的图片组成的(帧数即fps,即每秒多少张图片组成在一起,国家标准一般为29.97fps,游戏稳定不卡顿的标准是60fps,人眼极限帧数是30fps,李安导演的电影《比利林恩的中场战事》就以120fps的展现让我们体会到丝滑的品质)。


在日后我们做视频中,当你完成一个视频的剪辑和制作后,就要开始渲染(这个专业名次可以理解为生成视频),渲染就是每帧图片一张一张的生成出来再合成一起。这也是为什么高特效的电影(例如《变形金刚》)要制作那么长时间,一秒的特效大概就要几百台高配置计算机同时渲染几个小时才出来,这还没算重做的时间呢。


今天,我们把制作视频的软件分为三类:视频剪辑类、后期特效类、三维动画类。来一个个讲解常用软件的用途,这样,新手们就可以清楚知道要实现自己想要的效果要用什么软件。


视频剪辑类

顾名思义,就是将多个视频或者图片拼接在一起,再对其中进行剪断,添加过场动画,配乐,字幕编辑。


此类软件上手较简单,普遍网络上的视频制作软件都是属于剪辑类(如爱剪辑),但这类软件考验制作者的剪辑功力,以及对配乐的掌控功力(配乐对视频的气氛渲染起重要作用)。


1、Adobe Premiere

Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015、CC 2017以及CC2018版本。Adobe Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

PR是一个比较全面的软件,新人们第一眼看到界面其实已经熟悉大半,各轨道的并列以及制作过场的人性化,使得这款软件是剪辑视频的常客。


我也是很爱用这个软件,这个软件非常流畅舒服,不容易崩溃,而且自带Adobe家族光环,可以直接用其他Adobe家族的工程而不用实际视频就可以导入,GPU的配合渲染已经多标准的渲染,让它的渲染速度更为快速。


2、会声会影

会声会影是加拿大corel公司制作的一款功能强大的视频编辑软件,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换MV、DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件,并提供有超过100 多种的编制功能与效果,可导出多种常见的视频格式,甚至可以直接制作成DVD和VCD光盘。

如介绍显示,会声会影是家庭化产品,很适合新手开始使用。


我也是刚接触视频时候就学习会声会影,他在字幕上的音轨同步功能非常好使,但是软件的安装之复杂,频繁崩溃,让我最后还是放弃了这款软件。我推荐新人们字幕编辑时候用它,其余时候还是用回PR吧。


3、Vegas

Vegas 是一个专业影像编辑软件现在被制作成为Vegas Movie Studio ,是专业版的简化而高效的版本,将成为PC上最佳的入门级视频编辑软件,媲美 Premiere ,挑战 After Effects 。剪辑、特效、合成、Streaming 一气呵成。结合高效率的操作界面与多功能的优异特性,让用户更简易地创造丰富的影像。Vegas 7.0为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性。

Vegas我并不是经常用,因为需要成品视频的载入才能编辑(现在的话Vegas工程可以导入到AE中),Vegas对新人很友好,很容易就上手。但是Vegas也是有一定限制的,例如变速只能四倍(PR可以无限加速),时间重映PR比Vegas好用点。


作为骚妮子(SONY)的得意产品,Vegas还是很值得新人们去学习的。



后期特效类

此类软件可以实现从无到有,只要做好前期拍摄,那么后期基本可以交给它们来做。


Adobe After Effect

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

动画跟踪,动作绑定,多插件的融合,以及网络上超多模版的配合使用,都使得AE在特效类一直是爸爸级别的存在。


我是这个软件的忠实粉丝,很多日常需要的效果都能用它实现,甚至做PS的时候也要用它搭配使用(用它做星空真的超棒),粒子系统的优秀(可以直接做奇异博士了),对新人也很友好。


为何在软件中我只说这一个软件呢,因为如今特效类软件,都偏向3D三维化,AE作为二维的杰出代表,一直延续至今,我也实在很难找出其他二维特效软件能与它相提并论。


三维动画类

没有真实器材拍摄的话,就要用到三维动画制作。


例如,钢铁侠、蚁人、侏罗纪公园里的恐龙等等,这类没有实体参照,凭借基础建模和材质添加实现,对于制作者的美术功底极为考验,有趣的是,多数学习这类软件的,都是计算机出身,缺乏一定审美水平,但制作者开始自我创作时候,美术素养的体现显得尤为重要。


1、Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya对于人物动画和动作的制作是极为优秀的,不管是什么模型,都可以用Maya的作品,现今多数网络教程都是Maya为主,许多高校开展了Maya的课程。不过Maya太过详细的界面也是一度卡住了许多的新人。


2、3D Max

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

很多人都会问,我到底是学3D MAX还是学Maya呀,我想学,如果你喜欢做动画,那就学Maya,喜欢做建筑模型,就3d Max。


3D max也是老牌的三维动画软件之一,优秀的内核以及集成也是很多高校学习的常客,代表的作品有:《蝙蝠侠》的战车、《星际迷航》的飞船等等。


3、Cinema 4D

中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。

作为新兴的软件,简单的界面对新手极为友好,国内多数用于做栏目包装,国外用于电影制作。软件不管是做动画还是静止图像都是极为简单的,学会它,你就可以去工作了,我是很推荐新人学三维动画从学C4D开始,但国内教程比较少,需要翻墙去外国网站学习。


4、ZBrush

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

B站上有超多这个软件的教程,你可以理解为,拿一个橡皮泥要怎么捏,这个软件就是考验你的雕塑能力,属于高端建模的一种,几乎所有电影都有它的身影。


ZBrush对新人很友好,超多的教程很适合新人开荒。


除了以上这些较为常用的,还有其他电影工业级别的特效软件,你所想象到要通过强大的建模和渲染的效果,都可以通过这些软件实现,在这个2分钟的视频中,你可以了解到这些软件。


两分钟了解电影特效中都会用到哪些软件