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手游版权的战场!向经典致敬还是恶意抄袭?

建筑图书著作权网2019-04-26 01:14:37

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3月30日,江苏省苏州市中级人民法院对苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛数字”)诉成都天象互动科技有限公司(以下简称“天象互动”)、爱奇艺公司侵害著作权纠纷一案,作出一审判决,判令两被告停止改编蜗牛数字开发制作的《太极熊猫》手游(安卓1.1.1版本),并停止通过信息网络向公众提供该改编作品。

一纸判决,为这场历时三年的手游抄袭之争暂时画上了休止符,也对国内手游行业在知识产权保护领域遇到的问题作出了一定程度的解答。

《太极熊猫》是由蜗牛数字开发制作的一款3D卡通风格的动作角色扮演类手游,于2014年11月6日发行;《花千骨》则由天象互动研发,并与爱奇艺联合发行,于2015年5月底正式上线,伴随着同名电视剧的热播,该手游因“高度还原电视剧剧情”迅速成为当年爆款。

2015年8月,因认为《花千骨》手游中的数值设定、游戏主界面、人物界面、人物属性、角色技能、游戏商店等元素都“换皮”抄袭了《太极熊猫》,蜗牛数字向法院提起诉讼。

彼时,业内人士依据公开资料向法治周末记者预判,“熊猫”维权会面临游戏要素独创性难认定、IP不同成障碍等问题(详见本报2015年8月13日刊《指责〈花千骨〉手游抄袭“熊猫”维权面临两大阻碍》)。

手游从业人员森森(化名)认为,该事件的难点在于模仿和抄袭的界定,版权纠纷一www.jzzzq.com直是一个争议不断的话题,是向经典致敬还是恶意抄袭,其实很难有统一的说法。

而这些疑问,也成为法院审理的重点,法治周末记者梳理出案件的主要争议焦点。

焦点一:《太极熊猫》游戏是否构成作品及其作品性质

蜗牛数字向两被告主张著作权侵权,首当其冲的问题就是《太极熊猫》是否属于著作权法所保护的作品。

原告蜗牛数字认为,《太极熊猫》游戏整体属于“法律、行政法规规定的其他作品”。

被告天象互动、爱奇艺共同答辩称,《太极熊猫》游戏整体不构成著作权法意义上的作品,目前国内的在先判例中均无将游戏作为整体认定为“其他作品”进行保护的先例,且对于是否构成“以类似摄制电影的方法创作