全国配曲音乐交流组

如何评价电影《头号玩家》(Ready Player One)?

佳影有约2019-03-13 12:35:47





斯皮尔伯格爷爷有童心,这是我最喜欢这部电影的地方。就像孙敬修爷爷讲故事,马三立大师说相声,不急不躁,中正平和,故事本身简单到俗套,但是就是有那种不徐不疾娓娓道来的劲儿,大巧不工,已臻化境,非常厉害。

电影里有个片段,主角用二次元式的嘲讽对反派说:“你跟我们不是一路的,我就是能看出来”——这一点很奇妙,要说反派也没说错什么,但就是宅气不够,漏了底。

这个片段很逗,因为我的确也觉得斯皮尔伯格爷爷和游戏宅也不算完全一路......你要说角色,的确多,但是能看出来爷爷没玩过几个。

每个游戏,每个角色都有它本身的精华和标志性特征,说起猎空,就是能闪现;说起隆,就是能发升龙拳;说起士官长,就是能用雷神锤护盾;劳拉就是要爬墙;刺客就是要上房——这都是配套的。假如出现马里奥,不让他顶箱子吃蘑菇,而让他和敌人对拳,那就比较可惜。

电影里当然用了很多游戏角色,但绝大多数游戏角色只是形象,徒有其表。相反,斯皮尔伯格大爷对电影梗就非常驾轻就熟,终结者梗叫真梗,闪灵片段得其神髓,周末夜狂热用舞姿加电影开头时的音乐,两大标志物伺候一个人,当场就会心一笑。这些都不是简单的“复制”,而是那种“摄其魂”而不是“取其形”的上等用法。电影里出现的古早音乐我了解不多,有限知道的几首都非常妥帖。相较之下,游戏内容的应用,说实话是有点儿简单了。

同样是《终结者》梗,是游戏里出现一个1秒的T800跑步镜头让人更惊喜呢(当然真出现也很兴奋),还是现在这么处理让人更惊喜?我觉得是后者。

从我的角度,我宁可干掉50个当背景的游戏角色,换一些游戏角色在大屏幕上使出标志性的招数啊。我在微博上有个设想是这样写的,手握这么多IP,加上电影设定形象装备武器都是道具,完全可以让主角做出“变成士官长开盾抗雷”-“变成星际机枪兵打兴奋剂”-“变成春丽旋风脚”-“变成猎空闪进敌人身边”-“BFG射击”这种长镜头超华丽组合技,类似《钢铁侠3》里主角不停换机甲。

又或者可以一招换一把道具,连续攻击,比如破坏大剑(FF7)接 RAILGUN(DOOM)接混沌之刃(战神)接 长鞭(恶魔城) 接雷神锤护盾(HALO)接链锯枪(战争机器)接升龙拳(街霸)。从香港揪个武指设计一套连贯技,就算认不出梗,也能好看。而如果这样做了,那游戏迷会当场发疯——但可惜没有,挺遗憾的。

另外我个人的遗憾是电影里没看到反重力枪和Portal枪,如果主角能用Portal枪高速在各种表面开门,跳跃十数次,增加速度然后跟个什么招数,我估计现场能哭出来。如果最后一击能用撬棍,我大概能脑溢血。

爱之深责之切,我本身在游戏行业,玩过的游戏也多,所以自然会要求高一点儿。看到这么多难得的游戏角色凑到一起,自然还想要更多,说实话,我是觉得有点儿可惜的,因为用都用了,真的可以用得更好。

另外,我不喜欢电影的结尾。大家拼死拼活,干掉了氪金资本家,最后却迎来了健康游戏忠告——健康游戏忠告没错儿,但是放在这里,有点扭曲。

在我看来,电影传递的还是朴素的价值观:虚拟好,现实更好,虚拟不如现实好。可是虚拟世界中的友情和爱情,和现实中有什么不同吗?影片里的主角们不是在游戏中相识相知相互信任的吗?不是因为在虚拟世界中并肩作战,才让他们在现实世界中一见如故的吗?强调虚拟和现实的差距,把虚拟世界和现实世界看成截然不同的地方,这还是老派的思想,不够先进。

其实我最感动的是4人组开车接女主角然后大家认亲的那一幕。我跟微博网友说,那让我想起古早时期网友见面会。

“啊您好......你是......”

“您好...我在游戏里叫......敢笑忠祥不丈夫”

“卧槽是你!我是隔壁老王啊!”

“哈哈哈哈哈哈是你!”

“哈哈哈哈哈哈是你!”